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Web高性能動畫及渲染原理(1)CSS動畫和JS動畫

示例代碼托管在: "http://www.github.com/dashnowords/blogs" 博客園地址: "《大史住在大前端》原創博文目錄" 華為云社區地址: "【你要的前端打怪升級指南】" [TOC] 一. CSS動畫 和 JS動畫 Web動畫的本質是元素 狀態改變造成的樣式變更 ,CS ...

大史不說話 發布于 2019-10-15 20:16 評論(0)閱讀(76)
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Requests實踐詳解

Requests是什么 Requests是用python語言基于urllib編寫的,采用的是Apache2 Licensed開源協議的HTTP庫 如果你看過上篇文章關于urllib庫的使用,你會發現,其實urllib還是非常不方便的,而Requests它會比urllib更加方便,可以節約我們大量的工 ...

溫一壺清酒 發布于 2019-10-15 20:14 評論(0)閱讀(54)
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Android OkHttp + Retrofit 取消請求的方法

"本文鏈接" ) 前言 在某一個界面,用戶發起了一個網絡請求,因為某種原因用戶在網絡請求完成前離開了當前界面,比較好的做法是取消這個網絡請求。對于OkHttp來說,具體是調用 的`cancel`方法。 如何找到這一個網絡請求并取消掉它呢? 操作大致分為3步。第一步,在建立請求時,給請求(reques ...

RustFisher 發布于 2019-10-15 20:13 評論(0)閱讀(35)
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看完你就明白的鎖系列之自旋鎖

在上一篇文章 "看完你就應該能明白的悲觀鎖和樂觀鎖 " 中我們已經學習到了什么是悲觀鎖和樂觀鎖、悲觀鎖和樂觀鎖的實現、優缺點分別是什么。其中樂觀鎖的實現之一 CAS 算法中提到了一個自旋鎖的概念,為了全面理解 CAS 算法就首先需要了解一下 是什么,自旋鎖的適用場景和優缺點分別是什么,別著急,下面為 ...

c旋兒 發布于 2019-10-15 19:46 評論(0)閱讀(72)
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【從刷面試題到構建知識體系】Java底層-synchronized鎖-1

在技術論壇中,經常看到一種言論:面試造火箭,干活擰螺絲。我們平時寫的大部分代碼的確是CRDU,再提一個層次,也無非就是揉進去復雜一些的業務邏輯,把一堆的CRDU組合起來。 那么問題來了:我們提倡的研究“底層技術”,難道僅僅是為了面試?或是為了平時碼農們聊天時裝大佬嗎? 當然不是! 小端隨著工作年限的 ...

xiaoyang_ 發布于 2019-10-15 19:03 評論(1)閱讀(79)
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Dubbo學習系列之十五(Seata分布式事務方案TCC模式)

上篇的續集。 工具: Idea201902/JDK11/Gradle5.6.2/Mysql8.0.11/Lombok0.27/Postman7.5.0/SpringBoot2.1.9/Nacos1.1.3/Seata0.8.1/SeataServer0.8.1/Dubbo2.7.3 難度:新手--戰 ...

甲由崽 發布于 2019-10-15 18:57 評論(0)閱讀(47)
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可能是國內第一篇全面解讀 Java 現狀及趨勢的文章

作者 | 張曉楠 " Dragonwell JDK?最新版本 8.1.1 GA 發布,包括全新特性和更新! " 導讀: InfoQ 發布《2019 中國 Java 發展趨勢報告》,反映 Java 在中國發展的獨特性,同時也希望大家對 Java 有一個正確的認識。 2 個月前,InfoQ 英文站發布了 ...

阿里巴巴云原生 發布于 2019-10-15 18:24 評論(1)閱讀(313)
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uniapp 用戶拒絕授權再次調起授權-語音識別、微信地址、附近地址

小程序重構,采用 uniapp 框架。記錄一下踩過的坑。關于用戶拒絕再次調起授權,及如何識別語音識別、微信地址、附近地址的處理。 語音識別 組件 語音識別,小程序只有錄音功能,若要識別錄音文件,常規做法是把錄音文件傳遞給后端,然后由后端調用百度或訊飛語音識別接口,然后返回結果。 但是微信小程序官方提 ...

ESnail 發布于 2019-10-15 18:21 評論(0)閱讀(84)
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abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——EasyUI之貨物管理四 (二十二)

從篇 abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——EasyUI前端頁面框架 (十八) 至abp(net core)+easyui+efcore實現倉儲管理系統——EasyUI之貨物管理三 (二十一) 為止,我們已經通過EasyUI完成了貨物信息管理的前端與后臺功能。現在... ...

DotNet菜園 發布于 2019-10-15 18:11 評論(0)閱讀(141)
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通俗得說線性回歸算法(二)線性回歸實戰

上次介紹了線性回歸的基本知識,這次主要介紹sklearn的線性回歸例子,以及其他各種回歸分析方法~~ ...

zzzzMing 發布于 2019-10-15 18:03 評論(0)閱讀(47)
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Golang 實現設計模式 —— 裝飾模式

概念 “用于代替繼承的技術,無需通過繼承增加子類就能擴展對象的新功能” “動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活” 何時用 需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加責任 需要動態的給一個對象增加功能,且可以動態地撤銷它 需要增加一些基本功能的排列組合而產生的大 ...

Cinlap Soft 發布于 2019-10-15 17:42 評論(0)閱讀(87)
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Senparc.Weixin.MP SDK 微信公眾平臺開發教程(二十二):在 .NET Core 2.0/3.0 中使用 MessageHandler 中間件

概述 在 《Senparc.Weixin.MP SDK 微信公眾平臺開發教程(六):了解MessageHandler》 中我們已經了解了 MessageHandler 的運行原理和使用方法,從我設計了這種處理方式到現在已經 6 年多的時間,這是一種非常穩定而且(在如此復雜環境下)相對易于維護的的設計 ...

SZW 發布于 2019-10-15 17:18 評論(0)閱讀(163)
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C#基于Quartz.NET實現任務調度并部署Windows服務

一、Quartz.NET介紹 Quartz.NET是一個強大、開源、輕量的作業調度框架,是 OpenSymphony 的 Quartz API 的.NET移植,用C#改寫,可用于winform和asp.net mvc、.Net Core應用中。它靈活而不復雜。你能夠用它來為執行一個作業而創建簡單的或 ...

wuzh 發布于 2019-10-15 17:11 評論(1)閱讀(307)
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Django框架篇-5.視圖層

視圖函數 一個視圖函數,簡稱視圖,是一個簡單的Python 函數,它接受Web請求并且返回Web響應。響應可以是一張網頁的HTML內容,一個重定向,一個404錯誤,一個XML文檔,或者一張圖片. . . 是任何東西都可以。無論視圖本身包含什么邏輯,都要返回響應。代碼寫在哪里也無所謂,只要它在你的Py ...

郭少 發布于 2019-10-15 17:01 評論(0)閱讀(36)
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從干將莫邪的故事說起--java比較操作注意要點

故事背景 《搜神記》: 楚干將、莫邪為楚王作劍,三年乃成。王怒,欲殺之。劍有雌雄。其妻重身當產。夫語妻曰:“吾為王作劍,三年乃成。王怒,往必殺我。汝若生子是男,大,告之曰:‘出戶望南山,松生石上,劍在其背。’”于是即將雌劍往見楚王。王大怒,使相之:“劍有二,一雄一雌,雌來雄不來。”王怒,即殺之。 莫 ...

一天不進步,就是退步 發布于 2019-10-15 16:55 評論(0)閱讀(159)
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Nebula 架構剖析系列(一)圖數據庫的存儲設計

在討論某個數據庫時,存儲 ( Storage ) 和計算 ( Query Engine ) 通常是討論的熱點,也是愛好者們了解某個數據庫不可或缺的部分。每個數據庫都有其獨有的存儲、計算方式,今天就和圖圖來學習下圖數據庫 Nebula Graph 的存儲部分。 ...

NebulaGraph 發布于 2019-10-15 16:52 評論(0)閱讀(56)
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通過實例理解Java網絡IO模型

網絡IO模型里有多個概念比較難理解,本文通過用Java實現一個簡單的redis,從最簡單的單線程單連接到NIO與netty,介紹不同的IO模型。 ...

牛哥的博客 發布于 2019-10-15 16:09 評論(0)閱讀(146)
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redis系列之------字典

前言 字典, 又稱符號表(symbol table)、關聯數組(associative array)或者映射(map), 是一種用于保存鍵值對(key-value pair)的抽象數據結構。 在字典中, 一個鍵(key)可以和一個值(value)進行關聯(或者說將鍵映射為值), 這些關聯的鍵和值就被 ...

wenbochang 發布于 2019-10-15 15:34 評論(0)閱讀(154)
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[插件化開發] 1. 初識OSGI

初識 OSGI 背景 當前product是以solution的方式進行售賣,但是隨著公司業務規模的快速夸張,隨之而來的是新客戶的產品開發,老客戶的產品維護,升級以及修改bug,團隊的效能明顯下降,為了解決此類問題,必須站在公司戰略的統一高度來重構系統。 榮幸的是,本人在此時加入團隊并負責系統架構的升 ...

IsaacZhang 發布于 2019-10-15 14:59 評論(0)閱讀(203)
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Cocos Creator一步一步實現重力球游戲,附完整代碼

『 游戲玩法 』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戲結束。 『 游戲預覽 』 ? 『 開發工具 』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code 『 參考API 』 1. Physics ...

一枚小工 發布于 2019-10-15 14:10 評論(2)閱讀(259)
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